EL CLUB DE MEDIANOCHE
Cada misterio
deja una huella.
Una mesa, unas pruebas y una intuición.
Abre un expediente. Encuentra tu lugar en el archivo.
01 / LA MESA DE JUEGO
Elige dónde empieza la noche.
Historias que se resuelven observando.
Cada expediente guarda su propio secreto.
EXPEDIENTE 01La brújula del Miramar
Cuatro visitas. Una peana vacía. Reconstruye quién pudo llevarse la pieza.
Con pasaporte y clasificaciónAbrir el expediente ↗
EXPEDIENTE 02La camelia de cristal
Cuatro pabellones, dos puertas precintadas y una flor desaparecida. Reconstruye quién tenía acceso a la vitrina.
Sin clasificación todavíaAbrir el expediente ↗
EXPEDIENTE 03El último nocturno
Una partitura desaparecida. Ordena el ensayo, contrasta los relojes y encuentra la llave que une los tres actos.
Sin clasificación todavíaAbrir el expediente ↗
EXPEDIENTE 04La lente de la niebla
Cuatro paquetes recorren el puerto de noche. Cruza las pesadas y las rutas para recuperar la lente desaparecida.
Sin clasificación todavíaAbrir el expediente ↗
EXPEDIENTE 05El negativo de la luna
Una fotografía sin firma y cuatro recuerdos contradictorios. Reconstruye el negativo y devuelve a la imagen su autoría.
Sin clasificación todavíaAbrir el expediente ↗
EXPEDIENTE 06El pájaro de medianoche
Seis tiras, una plantilla y cinco armarios. Descifra las notas del relojero para encontrar el pájaro de medianoche.
Sin clasificación todavíaAbrir el expediente ↗02 / EL TABLÓN DEL CLUB
Las huellas de otros detectives.
CLASIFICACIÓN DEL EXPEDIENTE
La brújula del Miramar
Ordenada por tiempo de la primera partida digital. Las ayudas y los errores se anotan automáticamente.
03 / TU ARCHIVO PERSONAL
Tu pasaporte de detective.
Buscando tu pasaporte…
NO TODAS LAS RESPUESTAS LLEGAN DEPRISA