EXPEDIENTE 01La brújula del Miramar
Cuatro visitas, una fotografía y una pieza que no cabe en cualquier recipiente.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 4.9 MBElige un expediente. Investiga en pantalla o abre su cuaderno para resolverlo con lápiz y papel. Cada historia se puede jugar por separado.
EXPEDIENTE 01Cuatro visitas, una fotografía y una pieza que no cabe en cualquier recipiente.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 4.9 MB
EXPEDIENTE 02Dos ruedas de posiciones y una llave que solo sirve si puedes llegar a la vitrina.
8 páginas · Incluye ayudas y solución · 9.9 MB
EXPEDIENTE 03Ordena un ensayo, ajusta los relojes y descifra las llaves del archivo.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 8.5 MB
EXPEDIENTE 04Separa el peso del contenido y sigue un envío por las calles de Puerto Bruma.
9 páginas · Incluye ayudas y solución · 3.6 MB
EXPEDIENTE 05Recupera una marca dañada y la autoría de una fotografía sin firma.
9 páginas · Incluye ayudas y solución · 2.8 MB
EXPEDIENTE 06Pon en marcha la plantilla del relojero y encuentra su autómata azul.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 5.3 MB
EXPEDIENTE 07Un panel, cinco trayectos y un selector que conduce a la llave escondida.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 6.4 MB
EXPEDIENTE 08Reconstruye una mesa y sigue las copas hasta un brindis fatal.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 6.6 MB
EXPEDIENTE 09Distingue un cobro irregular de una corrección legítima por la misma cantidad.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 6.9 MB
EXPEDIENTE 10Descifra tres mensajes y encuentra la intersección que revela el escondite.
12 páginas · Incluye ayudas y solución · 7.2 MBTodos los cuadernos incluyen las pruebas, espacio para tus deducciones, ayudas graduales y el desenlace al final. No necesitas internet para resolverlos. Consulta las ayudas solo cuando quieras.